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機体 ジャスティスガンダム パイロット アスラン・ザラ 武器 ラケルタ・ビームサーベル タイプ アタッカー パーツ 2 コスト 18 攻撃属性 ビーム 攻撃間隔 高速 飛行 ○ 移動速度 高速 / 超高速 サイズ M 成長タイプ 普通 地形適応 【空】A 【陸】A 【海】B 【宇】A 総合力 HP 攻撃力 装甲 運動性 無凸最大 10590 6620 3970 3090 4010 無凸改造 13290 8420 4870 3990 4910 4凸最大 12090 7620 4470 3590 4510 4凸改造 15690 10020 5670 4790 5710 +通常モード 必殺スキル バッセル・ビームブーメラン ×1 属性 ビーム 範囲上の敵に小ダメージの貫通射撃攻撃 アンビデクストラス・ハルバード(コンボ) ×3 属性 ビーム 目の前の敵1体にバリア貫通の大ダメージ乱舞攻撃 精神スキル ・集中 (習得Lv:1) 長時間、命中率中アップ、回避率小アップ ・加速 (習得Lv:30) 一定時間、移動速度中アップ ・魂 (習得Lv:60) 一定時間、攻撃力大アップ アビリティ ・SEED (初期習得) 敵を5回撃破で発動し、命中率アップ、回避率大アップ ・コーディネイター 命中率、回避率アップ ・PS装甲 ビーム属性以外のダメージを軽減 ・ファトゥム-00 回避率、移動速度アップ 【評価】 +アリーナモード 必殺スキル バッセル・ビームブーメラン ×1 属性 ビーム クリティカル率が50%高い、威力180%のビーム射撃 アンビデクストラス・ハルバード(コンボ) ×3 属性 ビーム 威力140%×3のビーム攻撃。35%で2ターン敵を必殺封印にする 精神スキル ・集中 (習得Lv:1) 2ターン、命中率、回避率30%アップ(再使用まで4ターン) ・加速 (習得Lv:30) 2ターン、行動力アップ(再使用まで6ターン) ・魂 (習得Lv:60) 1ターン、与えるダメージが45%アップ(再使用まで7ターン) アビリティ ・SEED (初期習得) HP1/3以下で発動し、命中率、回避率40%アップ、行動力アップ ・コーディネイター 命中率20%、回避率10%アップ ・PS装甲 HP1/2以上のとき、2000までのビーム属性以外のダメージを無効化する特殊装甲 ・ファトゥム-00 回避率20%、行動力アップ EXアビリティ 【評価】
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登録タグ:【《SS》 嘘っぱち記事】 「ええい――!!」 機関砲、拡散ビーム、ミサイル。この『雨』に晒されるのも何度目か。 苛立ち混じりに声を漏らしながら、ヘルマンは降り注ぐ弾幕の僅かな隙間に機体を滑らせる。 ……交戦が始まってからという物、攻撃に回る機会が訪れる気配はない。 砲弾を、ビームを、ミサイルを。全身の火器から津波のように弾丸を吐き出してくる。 その機体は、かつてヘルマンが率いた部隊に所属する実験機。名を【フランベルジュ】。 「いざ敵に回してみれば、こうも厄介な機体とは!」 ヘルマンの乗機【A&M】の機動性は人型としては最高峰だ。これほどの密度の弾幕の中でも、未だ被弾はない。 しかし、他の性能と引き換えに度外視された耐久力があだになり、直撃を受ければ彼は宇宙の塵になる。 フランベルジュの攻撃は、一発一発が異常なまでの火力で以て襲ってくる。むしろ、被弾は許されない。 部下を先に行かせるべきではなかったか? …そう考えるが、呼び戻すにはもう遅い。 フランベルジュが弾幕を放ちながら、突進してきた。無茶としか思えない急加速でこちらに迫る。 背丈ほどもある巨大な推進器がごうと吼えるのが、否応なしにヘルマンの鼓膜を打つ。 「さて」 呟きながら、まっすぐに突っ込んでくる敵機に向けて、ミサイル『トライバル』を発射。自身はまっすぐ後ろへ。 次いでビームマシンガンを構える。それを見たフランベルジュは光波シールドを展開―― 「要は、逃げ切れればそれでいいのだ」 ――爆発。弾幕が止まる。狙い撃ったのは、フランベルジュではなく、撃ったばかりのミサイル。 フランベルジュの機体がゆらぎ、制動のためわずかに減速。…その隙にA&Mは更に加速。 ビームを撃つ手は止めないまま、さらに二発目、三発目のミサイルを発射。 ダメ押しとばかりECMも作動させ、フランベルジュに背を向ける。 「半秒でいい、そのまま見失っていろ…!」 直線のスピードはA&Mが上。フランベルジュも意外な事に高速機だが、 小回りは利かないし、出力全開だとさほど長続きしない。 単純なスピード勝負に持ち込めれば、逃げ切れる。……単純なスピード勝負にさえ持ち込めれば、逃げ切れるのだ。 …しかし、半ば願うような思惑は外れ、ディスプレイに[照準レーザー被照射][熱源反応増大]の表示。 「…!?」 反射的に、機体をまっすぐ横へ方向転換。 機体が揺れた。 「うおッ…!?」 A&Mのすぐ隣を、巨大なビームが通り過ぎていく。進行方向を正面に戻しながら、サブカメラで後方を見る。 ……フランベルジュが胸部ハッチを開いている。目玉のような大口径ビーム砲が、A&Mをじっと『見』ていた。 《わわわわわ!? そ、そっちは大丈夫なんです!?》 「どうした? 通信を入れてくるということは…」 《は…はい、今のに何機か巻き込まれて…》 「…わかった。こっちも急ぐ。油断はするな――」 [熱源反応増大][予測チャージ時間5秒] 「まだ撃ってくるぞ、散れ!」 《な、ぇ、そんな……ぁ、了解です!》 [発射] 返事の直後、2発目が放たれた。 来るとわかっていれば対処は容易く、余裕をもってビームを避ける。 …通信ごしに悲鳴が漏れ聞こえる。また何機かが墜ちたようだ。 「まったく…容赦がないな」 ひとつ呟いて…息を吐き、気合を入れ直す。 [機体損傷なし] 「…よし」 表示を確認し、ヘルマンは機体を旋回。フランベルジュに真っ直ぐ突っ込む。 《ちょっと、どこへ行くんです!?》 「アレを追い返さねば、私が逃げ切ったところでまとめて消し飛ぶ!」 部下にそう叫ぶが早いか、照準レーザーがA&Mを捉えた。 [照準レーザー被照射] 「…やはり2発目は向こうを狙っていたか」 ぐんぐんと距離を詰めながら、想像が正しかったことに苦笑気味に息を漏らす。 「さて、私の通信を傍受していたのか…勘でヒトの死を嗅ぎつけたか」 [熱源反応増大] 左右へ振り回しながらフランベルジュに肉薄。…A&Mを捉えようと、フランベルジュも機体を旋回させる。 「聞いているんだろう? どちらなのかね…アレサ君」 《………………。》 [3、2、1] 「…!」 ギリギリまで近づいて――めいっぱいに横へ。 [発射] 「ぐぅ、…!!」 視界の横を流れる光芒。次いで、轟音と衝撃。 「…っ、捉えたぞ…!」 [ターゲットロック] 機体が揺れたのはせいぜい1秒。ビームを撃った直後のフランベルジュの背中を正面に捉える。 《っち…!》 ここにきてようやく、フランベルジュのパイロット…アレサは声を発した。 同時に、するりとスカートアーマーから何かが伸びる。数はふたつ。 「…有線ビットか!?」 早かったのはヘルマン。右手のビームマシンガンでビットの片方を、左手でフランベルジュ本体を撃つ。 一瞬遅れて、ビットから放たれたビームが右手のビームマシンガンを撃ち抜く。 本体を狙ったビームは、振り向いたフランベルジュの左肩に命中。そこに取り付けられた複合兵装を破壊した。 「まだだ!」 そのまま死角になった左側を維持するよう、そして残ったもう片方のビットの攻撃を避けながら、撃ち続ける。 《っ…、く…!!》 「いつまでも防げはしまい…!」 フランベルジュもどうにかA&Mの方へシールドを向けてはいる。 だが、A&Mのビームマシンガンは威力を高めた高出力タイプだ。 …程無く、ヘルマンの読み通りにシールドの発振器が黒煙を噴き上げる。 《っ!?》 「オマケだ…!」 予備のビームソードを抜き放ち、一閃。狙いを違えず、左肘をざくりと斬り落とす。 《あ―――》 「心苦しいが、これまで――」 《ぁぁぁぁあああああああ!!》 「!?」 突然、音割れを起こすほどのアレサの声がヘルマンを襲った。 同時にフランベルジュが静止…否、逆方向に旋回。勢い余ったA&Mを真後ろに捉える。 「何をする気……」 《――――――》 返答はアレサの悲鳴をかき消すノイズと、A&Mに噴きつけられたアフターバーナー。 「…!? しまった…!」 [ビームマシンガン二番、オーバーヒート] 瞬く間に加速し、フランベルジュが飛び去った。 「逃がすか…!」 すぐにスラスターを全開にして追いかける。 「この機体にジャミングは大して効かんというのに、それも頭から抜け落ちているのか…?」 フランベルジュは脇目もふらず、一直線に飛んでいく。 まだ健在の右肩の複合兵装を撃っては来るが…全くのめくら撃ち。 そこだけでも何十発とない弾とビームを吐き出してくるが、A&Mにはかすりもしない。 [ビームマシンガン二番、冷却終了まで20秒] 「パニックを起こして逃げ惑う幼い少女を後ろから追いかけて撃つ。……全く以て、卑劣だな」 小さく自嘲。 「だが、撃たねばならん。…許せとは言わんが…」 [インサイト][冷却終了まで10秒] 少しずつ彼我の距離が詰まる。射程に捉え、後はオーバーヒートからの復帰を待つばかり。 「…ああ、恨めとも迂闊には言えんな。アレサ君なら、死に際に呪ってきそうだ」 [冷却終了] 「さよならだッ!」 ビームは吸い込まれるように、右肩の複合兵装に着弾。二十と数発を叩きつけられ、爆発する。 ぐらりとフランベルジュの姿勢が崩れ、肩の装甲もバラバラと剥がれ落ちる。 「機体が耐え切れないほど無茶をしていたか? …違うな…なんだ、これは」 直後、眉を顰めたヘルマンの目の前で、フランベルジュの全身の装甲が一斉にはじけ飛んだ。 ばら撒かれた装甲と武装に突っ込まされ、そのうちひとつを避けそこねて左腕に受ける。 「何…、っ、ぐ!」 [左腕小破] 「…く、いったい何が…」 目の前では、シンプルな白い人型兵器がA&M以上の高速で飛び去っていく。 「フランベルジュ、か? …そうか、全ての装備を投げ捨てれば普段より速くなるのは道理だな」 見る間に引き離されていくのを見て、ヘルマンは追跡をやめた。 「…まあ、いい。フランベルジュの大口径砲は無くなった」 これ以上深追いすれば、敵の増援が現れた時に逃げにくくなる。そう考えて、機体を反転させる。 《―じさ――、――さま!》 「…通信中はそう呼ぶなと言っているだろう」 《あっ…し、失礼しました。いえ、そんなことよりご無事ですか!?》 「ああ、どうにかな。フランベルジュは撃退できた、今からそっちに行く」 《了解。迎えに出ます》 「要らん」 《またそんなことを…。急に通信ができなくなって、心配して…》 「ああ、わかったわかった。私は無事だ、ちゃんとそっちまで行くさ」 涙声の通信相手を宥めながら、ヘルマンは予定どおりのルートに機体を乗せる。 「さて、これからはまた忙しくなるぞ。君も存分に働いてくれ」 《…了解ですわ》 通信を切る。……深く、息を吐いた。 編集記録: 初回執筆者:アレサ・レイレナード?(c05153) 2012/04/02 最終更新者:アレサ・レイレナード?(c05153) 2012/04/02 記事の最上部へ この記事を編集する コメントログ 各ページの編集ノートとしてお使い下さい。 名前
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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New 夜のステージでルカルカ★ナイトフィーバー 2448 22886 3592 2 New ディアリーバスターズ! エスピー 2067 23412 3237 3 New Pに萌えさす名言集【地獄のミサワ】 1218 30565 2746 4 New 雪歩×小林ゆう 「HANAJI」 1785 15441 2557 5 New 春香と雪歩は、愛し合っている 622 38506 2547 6 New THE IDOLM@STER 2 × OVER THE BORDER 1223 18366 2141 7 New 【パラノイア 2nd】第1話 絶対幸福のウルトラヴァイオレット 1196 13426 1867 8 New インターネット物語 続続・雪ねぇの部屋 【第2話】 993 12776 1631 9 New 漫画第十七話「弱小事務所の秋月 律子」前編 923 13782 1612 10 New 音無小鳥さん28歳 BeMYSELF 906 12979 1554 11 New Romantic Sa.Ga 第36話【架空戦記】 1029 9336 1495 12 New 魔王、内乱。【MMDが出来るまで】 693 15655 1475 13 New 【ノベマス】クイズ・秋月律子の300の事?【短編】 666 14622 1397 14 New only my railgun (short ver.) 832 8586 1261 15 New ~オカンとミキと、時々、ヤヨイ~ ファミリーベーシックをねだれ! 717 9322 1183 16 New だってアイマスを愛してますから 718 6729 1054 17 6↓ セクハラさんがいるのだが、大丈夫か? 331 12314 946 18 New 「パブロフの犬」 699 4596 928 19 New 春香さんにベリーダンスでセンシティブトゥーン! 491 7453 863 20 New おとといキマスター 第十話【マンガ】 565 5364 833 21 New 『COLORS』/P-MODEL 553 5196 812 22 New 侵略!イカ千早 第9話 『悩まなイカ?』 456 6691 790 23 New アイドルジャスティス【レベルジャスティス】 357 6785 696 24 New 【魔王エンジェル】 Thriller 【MMD】 368 6485 692 25 New かまいたちの夜?34-1短編 ぽいすー編 369 5270 632 26 New 【アイマス紙芝居】Heart Rocker【第8話】 338 4056 540 27 14↓ 続・小鳥さんのGM奮闘記 Session19-5 38 10020 539 28 New アイドルたちの何気ない日常 ~その四~ 284 4571 512 29 New Project アイマスプラス for Nintendo 3DS 196 6316 511 30 New 春閣下で世界征服 その36 Doomsday 334 3399 503
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登場作品 「Patch Work s Belief」 所属 連邦軍 階級 軍曹 年齢 22歳 性別 女 出身地 ? 家族 アイラ=ジャスティーン(妹) 技能 - 愛称・二つ名 スイーツ 搭乗機 ガッシュ ギアドライバー養成学校を卒業後、バルセロナのブレイデン隊に配属された女性。 「Patch Work s Belief -episode.0-」では主人公を務める。 実戦闘を経験した際は、その悲惨さに沈みかけるもディランの励ましもあって前を向くことが出来るようになる。 戦闘経験が浅い為、動揺することも多いが、操縦の腕は確かでスナイパーライフル装備のガッシュを巧みに操り敵機を撃墜する。 同隊に出向しているダイアナ=アインシェルトとは同年齢ということもあって仲が良い。 なお、妹であるアイラが、ダイアナの姉であるシルビアと同じ隊に居て仲が悪いことは知らない。 時折連絡を取る際に「嫌な上司が居る」程度の話は聞いているようだ。
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122: トゥ!ヘァ! :2016/12/24(土) 23 47 43 ノヴァ・インフィニティ 全長:18.61m 全備重量77.2t 武装:ビームライフル改 ビームサーベル改×2 対ビームシールド 頭部バルカン砲 背部二連ビーム砲 脚部ビームブレイド 腕部ビームダガー ザフトが開発したジャスティスの改修機。 対艦・対集団戦闘はフリーダム及びFAフリーダムに任せ、対MS戦闘に集中する護衛機として改修された機体。 元よりジャスティスとフリーダムは数で劣るザフトの切り札的機体として開発されたものであったが、実際には大洋及びユーラシアのMSに後れをとるようになり、大西洋の後期Gタイプ相手にも圧倒的と言えるほどの性能差は存在しなくなっていった。 上層部や技術陣は認めたくないことながら両機の性能不足が目立つようになってきており、これ以上の損失は人的要員的にもNJCに使うベースマテリアルの残量的にも看過できず、それぞれの改修プランを実施することになった。 フリーダムは追加の装甲・武装、スラスターやブースターの追加などによるフルアーマー化プランを実施し、火力の底上げを行い対艦、対集団戦闘に特化させ基本性能を底上げを行ったが、逆にジャスティスは競り負けることの多かった大洋MSを想定し、これに渡り合えるように主に機動力と武装の取り回しなどを改善し、対MS戦闘へ特化させることによって戦闘力の向上を図った。 まずはジャスティスの特徴であった背部リフターであるファトゥム-00であったが、一瞬が命取りとなる戦いで使いどころを余り見いだされず分離・単独行動能力を積極的に使うパイロットがそれほどいなかったことと、分離させた場合に援護や時間差攻撃を行うとするとここぞとばかりに先にファトゥムを破壊され、結局機動性が著しく落ちるという事例が相次いだためこれから単独行動機能を除外。 ただし被弾した時のためにパージ能力としての分離能力は残したままとなる。 ファトゥム自体としては固定式の二連ビーム砲以外の武装を撤去し、空いたスペースにスラスターの増加とブースターの追加によって機体のメインスラスターとしての性能を大幅に上昇。 このため同機の推力と機動性は前型のジャスティスと比べ倍以上性能を向上させることに成功した。 また、このままのファトゥムのデザインでは大振りすぎ、被弾率の上昇と小回りの低下が指摘されていたため、ウィング部分を取り払うなどして全体像の小型化を進め被弾率を低下と小回りの良さを上げることとなる。 本体の方では肩部のビームブーメランは使いどころは少ないとの現場の声を反映し、これを撤去、追加のスラスターを装備。 それだけではなく機体の随所に追加の小型スラスターを装備しており、これにより機体の全体としての機体の小回りと機動性そのものを上げることとなった。 また基本的な武装となるビームライフルとサーベルだがこちらも改修しており、両武装の出力が前型と比べ1.5倍ほど上昇している。 腕部上部にビームダガー、脚部(膝)にビームブレイドと装備が全損しても戦えるような装備を持っているが、実戦の際にはこれらの武装はトリッキーすぎると余り使われず使用率は低かったとされる。 123: トゥ!ヘァ! :2016/12/24(土) 23 48 48 まとめると背部リフターを手直しし、全身に追加スラスターを装備。フリーダムの護衛と対MS戦闘特化という方針の転換による武装の簡略化などを図り極限まで純粋な対MS戦闘能力の向上を目指した機体である。 無論幾つもの欠点が存在していた。 まずはスラスターの増量により推進剤の消費が増加。 これには移動時の補助のためパージ可能なプロペラントタンクが四つほど装備されることにより解決した。 また全身にスラスターがこれでもかと追加されたため整備性も悪かった。 こちらも熟練整備員を優先して割り当てて強引に解決を図った。 最後に機動性が向上しすぎたことにより機体の操縦がよりピーキーになったこと。 そしてその機体性能にOSの反応が追い付かなくなったこと。 これにはOSの改良ともとより精鋭を選りすぐって乗せることによって強引に解決した。 結果ジャスティスと比べOSの反応速度も従来の1.3倍、機体全体の機動性では3倍ほどになったことも合わさり、身体能力が高いとされるコーディネイターでも乗りこなせる者が更に限られてしまった。 しかし、元より少数生産の機体であり、これ以上の損失はパイロットの数的にもベースマテリアルの残量的にも看過できないため乗りこなせる少数の…真の意味でエース呼ばれるパイロットたちにのみ配備されていった。 無い無い尽くしの中で開発された機体としては十分すぎる性能を誇り、ユーラシアのゲルググ、大洋のマラサイ相手でも十二分に渡り合え、Zタイプとの戦闘でさえ反応性や機動性の面では後れをとらなくなった。 しかし多勢に無勢。戦争終盤において登場した少数の本機のみでは大局的な戦局は変えられず、プラントの敗戦の運命は変えられなかった。 しかし評価は「求めていた反応に答えてくれる最良の機体」「乗るパイロットのことを考えていない最悪の機体」と二分されている。 最後に敵であった四大国のコメントを載せよう。 大西洋「ピーキーすぎる性能。これに乗るパイロットは苦労しただろう」 東アジア「兵器としては欠陥なのかもしれないが、大戦中の我が軍として大いなる脅威であった」 ユーラシア「色々と言いたいことはあるが曲りなりとも我が軍のゲルググと渡り合えたのは評価に値する」 大洋「パイロットへの負担を考慮しておらず、整備性も悪い。兵器としては欠陥品。しかしこの機体とそれに乗ったエースたちが我が軍のMS隊を苦しめた事実は忘れてはならない」 なお余談であるが場当たり的な改修であった本機とは別にジャスティスの正式な後継機としてインフィニット・ジャスティスという機体の開発計画が存在している。 しかし結局のところプラントはそのまま敗戦し、初期的な設計案のみで終わっている。 機体名のノヴァはラテン語で新しいという意味。 124: トゥ!ヘァ! :2016/12/24(土) 23 51 09 投下終了 近距離ではサーベル、中距離ではライフル、遠距離では背部のビーム砲。 思ったよりも普通の機体になってしまったが末期のザフトではこんなもんだと思う。 性能的には機動性や小回りだけでは高いのでパイロット次第じゃマラサイやドライセン相手でも負けないし、Z相手でもいい勝負は出来ると思う。 ただ基本的な出力で負けているので力比べするとなると割とあっさり負ける。 良くも悪くもパイロットと立ち回り次第の機体。 名前の方は遊戯王の某サイバードラゴンから。 ノヴァから来たら次にインフィニティ… 誤字脱字修正
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登場作品 「PENNY ANTE(無印)」「PENNY ANTE II」 所属 トライブレード社(無印) 階級 ? 年齢 17歳(無印) 性別 女 出身地 ? 家族 イリス=ジャスティーン(姉) 技能 - 愛称・二つ名 - 搭乗機 G-N-05LR(無印)ガッシュ=カスタム SRC用シナリオ版より、アスマの相棒として登場した。 アスマと共にトライブレード社第一支部テストパイロットを務めている。 アスマとは対照的に、常に冷静で頭の回転も速い、大人びた少女。 趣味は読書。 ルームキーを渡す程度にはアスマのことを好きではいるものの、性格ゆえにそれを表に出すことは殆どない。 ただし、シルビアがアスマに絡むのを見ると冷静ではいられないようで、よく喧嘩になっている。 「PENNY ANTE II」では、変な女に騙されているアスマを冷めた目で嫉妬中。
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裁きの神ジャスティス(キン肉マン) 異論がなかったのでログのリネームを実行しました。 -- (名無しさん) 2020-04-11 12 02 23 いやお前、そこでサタンに普通に勝つのかよ!と突っ込んでしまった。話の流れ的には負ける流れだったのに普通に勝つってお前 -- (名無しさん) 2020-04-13 00 24 21 前編のルール通り、現時点では始祖以外で始祖の攻撃を耐えたり高ダメージ与えられる奴が出てないからね。サタン(笑)が予想以上のダメージで吹っ飛ばされるのも仕方がないのだ。 -- (名無しさん) 2020-04-22 01 25 47 これだけ無茶苦茶に強いジャスティスマンに直々に鍛えてもらったのにアシュラの先祖に負けたミロスマンって -- (名無しさん) 2020-04-22 01 53 37 サタンの事はボロクソに言ってたのに「私を心配してくれるのかキン肉マン?」と良い笑顔見せてくれるのはズルいと思った。ほっこりしたじゃないか! -- (名無しさん) 2020-04-25 23 32 16 サタン放置してた罪悪感はネタにされるけど、始祖の使命完全にぶん投げてた状態だったこと考えると割と重いセリフではある -- (名無しさん) 2020-05-22 18 20 33 強いーっ、ジャスティスマン強すぎるーっ! -- (名無しさん) 2020-05-22 19 01 47 まさかのコミックス巻末で例のコマの台詞がピックアップされてるとか・・・どうやら編集部もツボだったらしいね -- (名無しさん) 2020-06-04 08 01 05 自分の抱えてた罪が大きかったからこそサタン戦ではかつてない無慈悲さで挑んだんだろうね 笑いとシリアスさを両立させた見事な蹂躙(天秤グイーッ) -- (名無しさん) 2020-06-07 14 57 33 喧嘩男もこんな感じだったから強かったのに嫌われてたんだろうなあ。 -- (名無しさん) 2020-06-12 22 03 04 アシュラマン戦での腕の血管破損描写や、サタン戦の「前展開のほどほどの強者がラスボス(候補)戦で助太刀に」「冷静なキャラのはずなのにそこはかとなくビッグマウス」といったありがちな負けフラグをものともしない勝利を見ると、割と意識してゆでが「負けフラグクラッシャー」として描いてる気がする -- (名無しさん) 2020-06-28 14 18 46 アタルの発言聞いてニッコニコなあたり正義超人大好きマンだよ -- (名無しさん) 2020-07-16 16 06 55 三回も試合して有効打を一発も受けてないってのは後にも先にもジャスティスだけだろうな -- (名無しさん) 2021-05-01 19 55 27 ジャスティスマンにかかれば、あの極悪非道なサタンですら見た目が派手なマッサージ師に成り下がる。これにはもう笑うしかない。 -- (名無しさん) 2021-06-02 01 52 53 イデアマンと殆ど同じ条件だけど、3階のバカなら生き残っただろうなぁ。ザ・マンが始祖連れて天界に殴り込んだろかいって構えを見せてたが、本当に神々108=始祖11人で釣り合う位の戦力だったのかも? -- (名無しさん) 2021-06-14 01 59 17 それにしても、『余計なことを言って金と銀の喧嘩を引き起こした』ことにされたガキが不憫だな。あれがカバーストーリーみたいなものだったことを考えると、そもそも存在しなかった可能性もあるが。 -- (名無しさん) 2021-08-11 12 07 11 当時は塩試合メーカーにしかみえんかったが、サタン戦読んでからだと違うな。テリーと阿修羅が如何に頑張ったかよくわかる……なんやねんコイツ -- (名無しさん) 2021-09-05 05 36 59 クソ力でも2段階までなら通用しない。かといって3段階までを発揮できるのはスグルなどごく一部。ほんとテリーの功績はでかい -- (名無しさん) 2021-09-08 23 41 54 そういや8位か。みんな塩味好きなんじゃないか。 -- (名無しさん) 2021-12-06 14 52 33 ↑もちろん大好きですよ、完璧超人始祖のなかでは3階の○○が一番好きです。 -- (名無しさん) 2021-12-06 17 32 04 超神と友情パワーとか関係なくまともに殴り合えそうな(つーか大抵の超神相手なら勝ちそうな)人 -- (名無しさん) 2021-12-29 16 25 59 こいつ空気読めないんじゃなくて読んだ上で付き合うの時間の無駄と判断したら無視してるだけよね -- (名無しさん) 2022-01-07 23 48 07 何回見てもどの超神よりも始祖のほうがはるかに強いようにしか見えないよなあ -- (名無しさん) 2022-03-24 14 44 59 ↑まぁ、ザ・マンが言ってた通りで同じ条件なら「弟子である始祖達の方が遥かに神に相応しい」と太鼓判を押せるんだろうね。 -- (名無しさん) 2022-03-24 14 55 52 正直、一部の始祖よりはコーカサスやオニキスの方が強そうに見える。ただ始祖って得手・不得手が違うだけで同格みたいな感じがあるおかげで他の始祖が強さを見せる度、一緒に株上がるのが大きい。 -- (名無しさん) 2022-05-07 22 11 38 だいたい、プリズマン以上にしょっぱいバイコーンが悪い。バイコーンがザ・マンと同格にはとても見えない -- (名無しさん) 2022-05-26 15 41 00 ↑ザ・マンは神々の中でも郡を抜いてる(調和の神も)ので神としては同格でも実力に雲泥の差があるんでしょう。 -- (名無しさん) 2022-05-26 17 27 45 塩試合もサタン様戦ですべて許された感じがする。やっぱり格下をしばくより相応の奴を相手にしてこそ輝くね -- (名無しさん) 2022-06-11 14 29 31 ジャスティスの強さを思うとスグルに負けた時の将軍がいかに弱体化していたかってのがよくわかる -- (名無しさん) 2022-12-21 21 59 33 サタンにマイクパフォーマンスかましたのはテンション上がってたからかなぁ。あの試合って現状だと始祖としての誇りを持って戦える唯一の試合だし。 -- (名無しさん) 2023-02-25 17 45 19 将軍様の強さって金銀合わせた強さでブーストかかったんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2023-03-30 23 49 26 ↑完全復活に金銀合体状態の力使っただけで、強さそのものは一人づつのものだよ。スグルとの出会いで火事場のクソ力の可能性を見出したとかはあるけど地上堕ちの時点で墓場に籠もったままの始祖より強くなってった。 -- (名無しさん) 2023-03-31 00 37 27 ↑×5 試合後とはいえアタル兄さん、ブロッケンJr.、アリスちゃんを軽くあしらえるサタン様を完封できる時点で始祖は強さの桁が違いすぎる! -- (名無しさん) 2023-08-29 21 30 34 刻の神との戦いにも参戦しないとしたらマジで無敵なままで連載終わることになるな。ゲーム化とかしても敗北エフェクト作れないだろ -- (名無しさん) 2023-09-06 11 31 00 桁が違いすぎる程強いはさすがに言い過ぎだけど、他の始祖みたいに弱点突かれたり能力が裏目に出たりがなさそうだからどうやって倒せばいいんだ?感ある -- (名無しさん) 2023-09-28 04 31 42 ↑2強さを認めて去るみたいな感じで良いかと -- (名無しさん) 2023-09-28 07 46 34 何度読んでもサタン様戦は腹捩れるほど笑える -- (名無しさん) 2023-10-21 22 27 44 一応勝てる設定にしてる負けイベのボス感ある -- (名無しさん) 2023-10-25 08 04 29 ジャスティスもザ・マンもシングマンに言及してないのが気になる。2人とも死んだなんて思ってないだろうし。 -- (名無しさん) 2023-10-25 19 46 38 なんてこった、あの鬼のように強いジャスティスマンが...! -- (名無しさん) 2024-05-01 17 23 56 遂に土を付けられたか…? -- (名無しさん) 2024-05-22 23 17 35 ↑どう見ても罠にはめられたとかだろう。 -- (名無しさん) 2024-05-23 00 08 49 負けるわけないとは思ってたが封印方法がガチすぎやろ…… -- (名無しさん) 2024-05-27 00 27 51 こいつも殻を破るようなイベントがないと将軍と違って永遠にザ・マンを超えられずに終わってしまうのがな。強すぎて味方としては扱いが難しいのはわかるんだが。 -- (名無しさん) 2024-06-05 12 42 49 第三者がファナティックが戦ってる間に裁きの祭壇を解放すれば即復活するだろうけど、プロレス的にダメだろうね。 -- (名無しさん) 2024-06-05 13 26 02 ネメシスと交戦してる間はファナティック自身が言ってた祭壇もぬけの殻状態。あと、刻の神編でピークアブーが未だに出てこないのが気になる。 -- (名無しさん) 2024-06-07 15 07 13
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【ハートオブジャスティス】一ノ瀬トキヤ No. 487 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 ライフ回復ノーツを2個追加 レア度 SR Lv40 3081 683 1299 1099 サブ特技 LIFE80%以上でクリア時+7000スコア 属性 スター MAX 3920 900 1610 1410 メインスキル スターのVOCALパフォーマンス50%上昇
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1985年7月公開。 監督 高橋資祐 原作・原案・キャラクターデザイン 岡崎つぐお 脚本 星山博之 演出 上村修 アニメーションキャラクターデザイン 遠藤祐一 作画監督 高橋資祐 原画 山本直子、小川悦子 設定助手 山本順子 美術監督 新井寅雄 彩色指定 内田千代子 撮影監督 藤田正明 特殊効果 阿部郷、池田健司、寺岡伸治 編集 森田清次、坂本雅紀 録音監督 斯波重治 効果 依田安文 調整 桑原邦男 録音アシスタント 浅梨なおこ 音楽 渡辺博也 アニメーション制作 スタジオぴえろ ■関連タイトル 原作コミック ジャスティ ~ESPERS LEGEND~ Kindleまとめ買い ジャスティ